2023-12-17
1、有利因素
(1)中国的政策支持
中国非常重视文化创意产业的发展,包括网络游戏出版。根据我国十二五发展规划纲要,推动文化产业成为社会经济主导产业。根据中国“十二五”发展规划纲要,促进文化产业成为社会经济的主导产业。新闻出版总署制定的新闻出版业“十二五”建设规划进一步明确指出,大力推进数字出版等战略性新出版业,积极发展全国网络游戏产业。在此指导下,各级政府积极推进文化创意产业发展,积极建设文化创意产业基地。网络游戏出版作为文化创意产业的重要组成部分,将在企业布局、资金支持、配套建设、政策支持等方面获得更多的政策支持。
(2)it产业巨大的发展潜力为产业发展提供了条件
随着互联网普及率的快速提升和互联网基础设施的提升,为网络游戏产业的快速发展安排了标准。宽带网络提供的大量数据的高效传输和计算机终端操作速度的提高,可以使用户的游戏过程更加流畅,高能显示产品的推出可以使用户获得更亲密的界面体验,这将提高在线游戏对客户的诱惑。就互联网的发展率而言,中国的互联网普及率迅速提高,但与发达国家仍存在较大差距。结合中国巨大的人口基础,中国的互联网用户数量仍有很大的增长空间,也为在线游戏行业提供了更好的潜在用户。
(3)网络游客快速增加
随着我国it产业及其网络游戏产业的快速发展,网络游戏行业已经积累了一批庞大的网络游戏玩家。根据CNNIC2016年1月发布的《中国互联网发展统计报告》,截至2015年12月底,中国互联网用户规模达到6.88亿,互联网普及率达到50.3%,比2014年底增长2.4%,2015年新增互联网用户3951万。根据CNNIC2016年1月发布的《中国互联网发展统计报告》,截至2015年12月底,中国互联网用户规模达到6.88亿,互联网普及率达到50.3%,比2014年底增长2.4%,2015年新增互联网用户3951万。其中,网络游戏用户数量达到3.91亿,占互联网用户的56.9%。巨大的在线游戏用户数量为在线游戏产业的稳定发展奠定了坚实的经济支持。同时,每年新用户的新需求也为在线游戏产业提供了新的发展机遇。
(4)网络游戏开发和运营技术实力蓬勃发展
随着计算机和互联网技术的不断进步,开发和运营网络游戏的技术也在不断完善和创新。网络游戏的画质、操作、稳定性等效果也在不断提高,给用户带来更强的游戏体验。在线游戏的图像质量、操作、稳定性等效果也在不断提高,为用户带来了更强的游戏体验。随着研发技术的逐步丰富,游戏开发商进一步开发了目标市场,并根据用户的个性化需求设计了相应的产品。随着产品质量的不断提高,新用户总数继续增长,为在线游戏产业的发展提供了良好的机遇。
参照参观研究世界公布《2018-2023年中国网游行业竞争现状调研及投资前景规划预测报告》
2、不利条件
(1)行业竞争日益加剧
网络游戏市场属于高韧性竞争市场,而且竞争策略过于单一,公司为了争夺优势资源甚至恶性竞争,成为阻碍市场发展的不利因素。当前我国网络游戏产品总数众多,但真正具有创新性的产品却寥寥无几,产品同质化。目前,我国网络游戏产品总数较多,但真正具有创新性的产品很少,产品也存在同质化现象。这种同质化竞争降低了行业创新能力,阻碍了行业整体技术和产品质量的提高;同时,过多的同质化产品降低了网络游戏对玩家的影响,导致了玩家的损失和运营成本的上升,对行业的整体运营能力产生了不利影响。
(2)综合人才相对缺乏
网络游戏是一种集策划、软件技术、营销推广、用户管理于一体的商品,规划、编程、艺术、运营、网络营销等方面必然需要大量的综合知识人才。

由于网络游戏相关的专业培训教育市场还不成熟,公司内部塑造难度大,时间长,导致行业人才短缺。
由于网络游戏相关的专业培训教育市场尚未成熟,公司内部塑造难度大,时间长,导致行业人才短缺。人才问题逐渐成为各环节的不足,优质人才制造的稀缺问题尤为突出。随着我国网络游戏产业规模的不断扩大,目标市场发展迅速,全球布局缓慢,人才短缺问题将对产业的可持续发展产生不利影响。

(3)法律市场风险领域