史上最严!中国开始管网游:未成年人一周只玩3个小时!腾讯网易应急回复...对行业有什么影响?讲解来啦

2023-11-20

历史上最严格的“防止未成年人沉迷网络”对策出台,游戏防沉迷系统进一步升级。

8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的》 有效防止未成年人沉迷于网络游戏通知(以下简称“通知”),严格减少时间,规定所有网络游戏公司只能在周五、周六、周日和法定节假日每天20至21小时,其余时间不得以任何形式给未成年人网络游戏服务。

《通知》发布后,美股上市的两家中国游戏行业相关公司——网易和哔哩哔哩盘前股价集团暴跌:截至发布前,网易(NTES.US)已经跌了8%以上,比利比利(BIL.US)跌超6%。

未成年人防沉迷系统持续收紧,是否还有让未成年人“互斗”的漏洞?父母应该如何承担监管责任?

《21世纪商业先驱报》记者发现,与激烈的竞争讨论相比,游戏公司的内部反映相对平淡,业内人士表示,他们对控制强度有心理预期,甚至准备在早期阶段“一刀切”所有未成年玩家。

史上最严:

严格实用,对父母提出更高的要求

《21世纪商业先驱报》记者注意到,除时长监管外,《通知》还对登陆监管和责任落实进行了严格管理。

在登录监督层面,《通知》规定,网络游戏用户账户实名认证和登录规定应认真执行,不得以任何形式向未实名认证和登录的客户提供游戏服务。在责任落实层面,要求各级出版管理单位加强对未成年人沉迷网络游戏相关措施落实情况的监督检查,对未认真落实的网络游戏公司依照法律法规进行认真调查处罚。

“这说明未成年人的重点合规非常重要。诺诚游戏法创始人朱俊超告诉21名记者,并非所有未成年玩家都是“一刀切”的,仍然为青少年应用网络游戏留出了时间窗口。在保障青少年网络权益和健康成长的同时,保护未成年人参与文化娱乐活动的权利。

图 / 图虫

国家新闻出版署相关负责人也在介绍《通知》相关背景和规定的采访中强调,往往会留出一点时间对未成年人开放,这通常反映在一些老师和家长身上。适当接触游戏是可以理解和接受的,尤其是一些运动游戏及其编程、棋牌、围棋等游戏形式,对青少年的健康成长起着积极的作用。此外,本通知仅对网络游戏作出规定,家长和未成年人可根据情况独立掌握网络游戏以外有利于身心健康的游戏。

南方财经全媒体集团合规科技研究所·21世纪经济报道长期关注和报道网络游戏中未成年人保护的话题。7月下旬,发布了《20款手机游戏未成年人保护机制评估(2021)》。21记者注意到,虽然游戏企业对未成年人防成瘾系统的设置更加严格和实用,但未成年人冒充成年人身份信息等问题仍然是控制盲点。

国家新闻出版署相关负责人在回答记者提问时也指出,解决这一问题迫切需要解决。家长要加强监护和催促,高校要加强正确引导,更好地协助和指导未成年人了解和掌握法律法规,严格遵守相关要求。

厂商危害:

游戏的生命周期将非常短,需要加强对R&D和新IP的投资

各种游戏公司对《通知》做出了快速回应。腾讯手机游戏回应说,腾讯自2017年以来一直积极建立和完善未成年人保护体系,腾讯表示坚决支持通知中的相关规定,并将尽快实施。未来,腾讯将根据主管部门的最新规定,进一步关注和投资未成年人的保护和发展。

网易游戏表明,企业长期围绕未成年人保护迅速行动,努力为未成年人创造绿色健康的网络环境。接下来,网易游戏将严格执行,积极落实国家新闻出版署的最新通知和规定。此外,中国手机游戏、盛趣游戏、米哈游戏、心动网络等公司也表示将支持并配合《通知》的相关要求。

图 / 图虫

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除了公司层面的公开声明外,令人惊讶的是,一些游戏行业人士告诉21名记者,该行业对高韧性监管政策的反应相对平淡。

北京一家游戏研发公司的营销人员表示,公布的规定比预期的要好得多。”未成年人本身并不是每个人的目标群体,完全的法律禁令可能对企业更有利。”

艾媒体咨询公司创始人兼首席执行官张毅在接受21名记者采访时也指出,严格地说,这一要求对当前游戏行业没有直接影响,因为游戏的主要消费群体仍然是成年人获得劳动报酬水平,青少年在游戏中的交易实际上很少。

“对于游戏制造商来说,为青少年或未成年人服务主要是为了培养下一代客户。他提醒说,未来值得注意的直接关系是,游戏的生命周期将非常短,游戏研发和新IP投资将在行业中变得更加重要。

电竞危害:

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短时间内可能会对人才造成阻力,长期利大于弊

游戏未保政策的不断收集会影响国内电竞行业的选手吗?

北京一位长期关注电子竞技产业发展的专业人士在接受21记者采访时表示,短期内,这项政策可以给电子竞技运动员的塑造过程带来一定的阻力,但从长远来看,这可能不是因为电子竞技人才军备竞赛体系越来越年轻,不健康。

“我认为限制未成年人的游戏时间对电子竞技产业的可持续发展大于弊。“他认为,“许多未成年球员在14岁时被带到青年训练中。在这个年龄,他们还没有形成健全的个性和详细的知识结构,很难预测未来会如何发展。”

业内人士认为,目前还没有具体的研究证明,年轻人对电子竞技选手的排名有直观的反映。21名记者在著名电子竞技网站HLTV查看了第一人称枪战游戏《反恐精英:全球攻势》(即《CS:GO》)年龄过后,各大队的选手发现Natus排名前三 Vincere、在Gambit及其G2队中,选手的年龄广泛大于或等于18岁。

“一个选手是否有电子竞技天赋,只需要练习半年左右就能知道。如果一个选手需要在电子竞技行业长期健康发展,那么进入职业领域是一个合理的选择。”他建议。

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