如何用开源设计自己的卡牌手机游戏?

2023-11-19

开源不仅仅是指软件。开源是一种文化条件,自然适合桌面游戏。

我喜欢优秀的游戏,尤其是棋盘游戏,因为很多棋盘游戏都和开源一样。在现实生活中,当你和朋友围坐在桌子旁玩卡牌手机游戏时,作为一个团队,你可以确定小丑卡是否无所不能。还有,你可以随意确定当小丑牌的时候,手里有 Ace 牌人要不要放弃? Ace 牌,或者出格子王后,每个人都要把手上的牌传给右边的人吗?也就是说,每个人都可以随心所欲地重新制定标准,因为游戏只是参与者一致认可的标准组合。对我来说,更好的是,你可以在不破坏别人游戏规则的情况下发明自己的游戏。有时候,作为一个业余爱好者,我可以开发桌游。因为我喜欢把我的爱好结合起来,所以我倾向于只使用开源和开放的文化资源来设计游戏。

首先,游戏有两个关键特征:风格和机制。理解这一点非常重要。游戏风格是指游戏的故事或主题,游戏机制是指游戏的玩法条件。这两者并不总是完全分离,例如,在设计跑车作为主题游戏时,自然会要求玩家快速完成动作。然而,风格和机制通常是分开对待的,所以我们可以创造一个标准的扑克牌,但以太空羊驼为主题。

如果你去过现代艺术博物馆,你可能会发现自己站在一个纯蓝色的画板前,无意中听到有人说:“见鬼,我也能做到!”。但事实是,艺术是一项艰巨的工作。写赏心悦目的手工艺品需要付出大量的探索、时间、信心和技巧。这也意味着艺术是你在设计游戏时最难买到的部分之一。

我有一些“方法”来解决这个典型的困难。

1、探索类似的材料

现在大部分都是免费开放的艺术作品,大部分都是优秀的品质。问题是游戏往往需要不止一件作品。如果你在设计扑克游戏,你至少需要四到六个不同的元素(假设你的牌遵循塔罗牌风格),你可能需要更多。假设你在这上面花了足够多的时间,你可以在这上面花。 OpenGameArt.org、FreeSVG.org、ArtStation.com、DeviantArt.在Creativee中寻找知识共享和公共领域 Commons and Public Domain的艺术作品。

如果你使用的网站没有专门检索知识共享Creativee 将Commons的功效输入到任何搜索引擎中,"This work is licensed under a Creative Commons"“本工作办公室在知识共享许可协议中”(引号很重要,不要错过它们),并使用搜索引擎标准的词法将搜索限制在特定的网站上(例如,site:deviantart.com)。

一旦你有了一个可以选择材料的艺术图书馆,识别这些作品的主题,并根据主题进行分类。

一旦你有了一个可选材料的艺术图书馆,识别这些作品的主题,并根据主题进行分类。两个不同的人拍摄的机器人照片可能看起来一点也不一样,但它们的主题是机器人。如果你提供了足够多与机器人相关的艺术材料,你可以围绕机器人的主题构建你的游戏风格。

2、委托书写知识共享艺术

你可以雇佣艺术家为你定制艺术创作。我和我一起应用开源绘画程序(如 Krita和 Mypaint)艺术家们一起工作。同时,作为合同的一部分,我要求艺术创作必须在知识共享中签署——Creative同样的方法许可证 Commons Attribution-ShareAlike(CC BY-SA)下受权。到目前为止,由于许可证的限制,只有一位艺术家拒绝了我的建议,大多数人都很高兴他们的绘画作品可能具有更高的活力,而不仅仅是业余爱好者发布的游戏的一部分。

3、写自己的艺术

就像现代艺术博物馆之旅一样,艺术是一个更灵活的词。我发现只要我为自己设定一个目标,也就是说,我需要为一个游戏创造多少纸牌或令牌,我就可以从 Linux 在丰富的图像制作工具中选择一种来创作。不一定是什么高难度的物品。就像当代艺术一样,你可以用蓝色和黄色的图案,红色和白色的圆点图案,或者用绿色和紫色的锯齿线画一张卡片。只要你能画出来,除了你,别人永远不会知道你偷偷把它们当成仙宫里的贵族和妹妹。想想看,你可以通过使用图形应用软件来勾勒日常对象的图片,重组经典扑克颜色和塔罗牌主题来创作简单的作品。

我用 Inkscape、Scribus 或者GIMP进行布局设计,这取决于我有什么材料,我追求什么设计方法。

对于品牌组来说,我发现简单的布局设计很容易实现,看起来也更好,单色比渐变色更容易打印,而且,直观的图像是最好的。

(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0)

我是独立的 Inkscape 在文档中,我设计了最新游戏的布局。这个游戏只采用 OpenGameArt.com上三四个不同艺术家的九张照片。有了更大的艺术集,更好的牌组多样的游戏,我可以在游戏中的每一张卡的文档中为他们设计布局。

在设计任何版式的游戏素材之前,首先要了解你的目标输出是什么。如果你打算在家里打印游戏,做一些计算,找出默认纸张的大小(有些是 US Letter,或者 A4)能容纳多少牌组、令牌或卡片?如果你使用 桌游打印机打印TheGameCrafter,请下载模板文件。

(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0)

游戏机制是游戏的重要组成部分。他们把游戏变成游戏。游戏规则的开发不一定是一个宣布的过程。你可以创建一个游戏,用当前的游戏重组它的标准,直到它不同,你可以修改一个你不喜欢的游戏,你也可以把两个不同的游戏结合在一起。从一个简单易行的区域开始,拿着检索卡,规范扑克牌,或者塔罗牌试图模拟你想象中的游戏是如何工作的。你可以尝试早期的游戏创意,但最终,让朋友帮忙是找到事故和改进的好方法。经常测试游戏。与不同类型的玩家一起玩游戏,并听取他们的反馈。你的游戏可能会激励很多玩家创造新的标准和观点,所以你必须把它们放在一边 什么搞砸了反馈与有关

什么能做出改变?

反馈分离。你不需要真正执行这个反馈建议,只需要迭代你的想法,但要仔细考虑错误的报告。

一旦你确定了如何操作你的标准,写下它们,让它们 简洁易分析。你不需要说服玩家玩这个游戏,不需要表达对策,也不需要允许玩家重新设定标准,只需要告诉玩家他们应该采取的流程,以便让游戏继续下去。

最重要的是,考虑一下,开源你的标准。分享经验是游戏中的一切,也应该包括标准。Open知识共享或开放游戏许可证 Gaming 结合License规则,其他玩家可以在你的作品中进行迭代、混合和构建。你永远不会知道有人可能会想出一个你更喜欢的游戏组合!

    开源不仅仅是指软件。开源是一种文化条件,自然适合桌面游戏。试着在游戏上花几个晚上的时间。假如你是新手,那就从一些简单的渐进,比如下面的空缺卡手游:
  1. 给一些朋友打电话。
  2. 给每个人多张空白检索卡,告诉他们在每张卡上写一个标准。标准可以是其他东西(“如果你穿红色的衣服,你会赢”或者“第一个站起来的人会赢”等。).
  3. 附上自己的检索卡 “和”、“可是”、“但不要”、“而且不要”、“除”等标准语句。
  4. 洗牌,把牌发给每个玩家。
  5. 轮到时,所有玩家都会出一张牌。
最终目标是获胜,但你可以通过 “和”、“可是”、“或是” 修改决定胜负的条件。

这是一个有趣的聚会游戏,也是一个很好的介绍,告诉你如何像游戏设计师一样思考,它帮助你意识到什么适合游戏机制,什么不适合。

还有,当然,这是开源的。

(题图片由 MorningbirdPhoto在Pixababa上发布 )

via: https://opensource.com/article/21/12/open-source-card-game

作者:Seth Kenlon选题:lujun972译员:hadisi1993校对:wxy

如何用开源设计自己的卡牌手机游戏?

本文由 LCTT原创编译,Linux中国荣获
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