2023-11-17

1
2月23日,网易公布2022年Q4及年度财务报告,财务报告显示,2022年网易游戏及相关增值服务净利润为745.66亿元,2021年为678.19亿元。
其中,网络游戏净利润占游戏及相关增值服务净利润的92.5%(689.7亿元),同比增长9.8%,手机游戏净利润占网络游戏净利润的67%,推断网易2022年手机游戏收入462亿元,同比增长约4.5%。
相比之下,《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏产业收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,手机游戏收入1930.58亿元,同比下降14.4%。
根据2022年中国游戏产业报告,网易在国内游戏市场的比例增加到26%,占市场的四分之一,但5年前2017年,这一数据为17.8%。
五年来,网易在游戏行业的比例增加了8年以上%。其中一个非常重要的一点就是网易在多元化的道路上一路飙升。
在财务报告中,网易首席执行官丁磊在谈到游戏业务时提到:“2022年,越来越多的玩家被我们多样化、破旧、创新的游戏内容所吸引,旗舰产品和新产品受到青睐。例如,我们的蛋仔派对在休闲游戏行业取得了重大突破,进一步扩大和丰富了客户社区。”
2
作为网易2022年5月推出的产品,《蛋派对》在推出后进入了一个长期沉默的增长期。从那以后,它一步一步地从内容和操作层面开始,特别是在UGC内容方面,它最终促使游戏在推出半年后进入爆炸性环节,即2022年底。


根据七麦的数据,《蛋仔派对》连续2月位居畅销榜前十,春节期间排名第三。
蛋派对的成功最直接的影响是网易今年Q1的利润。考虑到UGC内容长期以来一直在显示马太效应聚变,这款游戏很可能充分覆盖了2023年网易所有游戏的增量目标。
更深刻的影响是,它为网易打开了休闲和社交网络的大门,站稳了脚跟。此前,这一领域基本上属于网易的空缺行业。
此外,这种缓慢上坡的过程也是网易运营中难得的宝贵经验。产品发布后不冷不热,常年在畅销榜上犹豫100-200位。然而,经过努力,网易乃至整个中国游戏制造商都极其缺乏经验。
3
除了蛋派对,网易还在财务报告中提到了其他已经上线或未上线的游戏。在网络游戏层面,除了网易的一些经典产品,比如《梦幻西游》、除了《率土之滨》。网易重视哈利波特:魔法觉醒,网易表示将在国外发布该产品。
但在新产品层面,网易表示即将推出《大话西游:归来》、手机游戏《逆水寒》《超凡先锋》、手游《巅峰极速》和《永劫无间》。
在财务报告后的电话会议上,高管们提到,“网易在2021推出了“永恒的灾难”,在2022推出了“鸡蛋派对”。全家人在PC端的近战格斗和手机端的休闲比赛中取得了成功。我相信我们今年会在一些类别中取得成功。”
目前,最值得注意的是两种产品,一种是“冷”手机游戏,在游戏结束近五年后,手机游戏珊珊迟到了,但考虑到网络甚至可以是中国第一个研发和管理实力,依靠20年的MMO经验,“冷”手机游戏也为网络收入业绩做出了贡献。
另一款产品是《永劫无间》手机游戏,也是一款从PC端到手机端的产品。一款真正的竞争产品在PC端《永劫无间》中取得了辉煌的成就。去年6月,《永劫无间》宣布全球销量超过1000万,成为第一款全球销量超过1000万的国产买断游戏。

但转移到移动终端后,值得注意的是,《永劫无间》能否继续写出辉煌,因为《永劫无间》手机游戏有机会再次为网易冲击国内手机游戏市场的竞争类别。
4
除了产品,网易更值得关注的是其技术投入。
根据财务报告数据,2022年网易年研发投资150亿元,丁磊表示网易长期投资人工智能、数字双胞胎、数字引擎、区块链等前沿技术,进一步开展自主研发技术突破,推动数字内容、服务类创新扩张,不断促进数字整合,适用于数字经济建设、智能制造、东西计算等国家战略目标。
就在之前的2月20日,新华社每日电讯发表了一篇题为《不要忽视游戏产业的科技价值》的文章,提到近年来,游戏技术已经实现了芯片、终端、工业、建筑等实体产业的价值外流,释放了更多的效率。有关部门和从业者可以进一步认识到游戏的科技价值,占领下一代互联网布局。
中信证券此前表示,游戏消费水平的恢复促进了该领域的升温,版本号的正常分配明确提高了性能。此外,作为AIGC理论的关键着陆部分,游戏板行业的发展前景正在逐步得到支付。
目前,网易拥有网易伏羲、网易互娱AI LAB两个游戏人工智能实验室在自然语言理解、增强学习、机器视觉、语音合成、虚拟人等技术领域进行了研究和应用,并在人工智能图像生成、人工智能智能捏脸、人工智能智能NPC等行业进行了许多领先行业的创新探索。

到目前为止,两个人工智能实验室已经发表了近200篇人工智能顶级论文,拥有400多项发明专利,赢得了数十个全球人工智能顶级赛事冠军,并不断创新和创造高质量的游戏视频。
去年,中国研究院自然科学史研究办公室王彦宇科研团队发布的《游戏技术-数字与真实集成过程中的新技术种群》调查报告提到,网络游戏的显著兴趣掩盖了游戏技术的理论属性,导致游戏技术长期被忽视。
科研团队提出了跨领域科技进步贡献率量化评价方法,试图量化游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的推动力进行分析。
通过引进和测量科技进步贡献率、游戏技术知识图与其他行业技术知识图的关联系数等变量,整合中国统计局、相关部委、行业协会的统计信息,最终科研团队初步计算了游戏技术对芯片行业、5G快速网络行业和AR/VR行业的科技进步贡献率。
其中,2020年,游戏技术对芯片行业的技术进步增长率约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴行业,有望增加云计算能力需求,对我国完成自主可控的图形计算架构具有重要意义。5G和VR//AR,游戏技术的科技贡献率为46.3%和71.6%。
从整合的角度来看,网易显然早就意识到自己多年来在游戏中积累的技术优势也有助于其走向未来,并做出了相关的布局。