游戏业务分析(腾讯系列研究之一)

2023-11-14

起源:雪球App,作者: 投研阅微,(https://xueqiu.com/4263852107/252859370)

1、游戏市场

1.1、政策分析

版号分发正常,头部新手游陆续推出或推动行业增长率和估值提升

2022年,国产游戏版号共发放468个,自2023年以来,游戏版号每月发放顺利,截至202年4月,2023年已发放347个国产游戏版号。游戏版号的分发可能已经回归正常化,随着版号的加速分发,头部新手游陆续上线,或者促进行业增长

1.2、市场分析

    中国游戏收入逐渐摆脱疫情,恢复,但行业增长需要再接再厉。游戏出海时,市场容量持续快速增长

从产品上看,腾讯的合金弹头在2023年4月新手游全平台流水排名上升至前10名,另一家是米哈游公司

游戏业务分析(腾讯系列研究之一)

1.3、竞争分析

    领域寡头竞争,腾讯的市场份额优势越来越明显。2023年第一季度,市场份额继续上升,腾讯达到52%,同比增长10.5%,网易达到26.5%。同比增长7.2%

1.4、产业链分析

1.5、优劣势分析

    腾讯凭借其发行和流量优势进入游戏行业。目前,其发展能力处于国内领先地位,开发了荣耀之王、和平精英等精品手机游戏,并依靠其微信和QQ的在线社交网络,腾讯的游戏市场份额在社交网络、产业研究、发行和流量优势的帮助下逐年增加,客户稳步强于竞争对手。

游戏业务分析(腾讯系列研究之一)

1.6、收入预测

2023年第一季度,腾讯的本地市场份额从41.5%上升到52%。我认为这一优势将继续下去。传统上,假设23/24/25年的市场份额分别为51%/53%/55%,行业增长率为-0.8%/4%/4%

    但在国外,腾讯的社会优势无法发挥,因此腾讯以并购为主要方式,整合和提高游戏精品的比例。假设23/24/25年的收入增长分别为25%/20%/20%

    综上所述,腾讯手游23/24/25年的收入增长率为13.1%/11.7%/11.9%

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